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动画造型设计

  • 类  别:动漫设计系列
  • 书  名:动画造型设计
  • 主  编:熊伟
  • 定  价:83
  • 开  本:16开
  • 印刷方式:四色
  • 页  数:264
  • 时  间:2024年7月
  • 出  版  社:北京希望电子出版社
  • 书  号:978-7-89430-707-1

内容摘要

        本书从动画造型设计的基础概念入手,逐步深入到角色、场景、道具等各方面的设计技巧,旨在提供一套系统、全面、实用的动画造型设计知识体系,使读者能够更好地理解动画造型设计的概念、原则和方法,并熟练掌握动画造型设计的基本规律,从而不断提升设计技能和审美水平。本书共分9个模块,内容包括动画造型设计概述、动画造型设计的创意方法、动画造型设计的形态与色彩、角色造型设计、场景造型设计、道具造型设计、角色造型设计实例、场景造型设计实例、道具造型设计实例。
        本书适合作为动画造型设计课程的教材,也可作为广大动漫设计爱好者的学习资料。

目录

模块1 动画造型设计概述
 1.1动画
  1.1.1动画的发展历程
  1.1.2动画的种类
  1.1.3动画的制作流程
 1.2动画造型设计
  1.2.1动画造型设计的艺术风格
  1.2.2动画造型设计的应用
 1.3课后练习
模块2 动画造型设计的创意方法
 2.1创意的来源
  2.1.1记录灵感
  2.1.2收集素材
 2.2创意的表达途径
  2.2.1动画造型设计的网格需求表
  2.2.2发散性思维模式
 2.3创意方法
  2.3.1创意模式
  2.3.2“5W”法则
  2.3.3设计进程表达
 2.4课后练习
模块3 动画造型设计的形态与色彩
 3.1造型与形态
  3.1.1形态的类别与造型要素
  3.1.2形态的心理特征
  3.1.3形态的美学特征
 3.2造型与色彩
  3.2.1色彩基础
  3.2.2色调与色性
  3.2.3色彩表示
  3.2.4色彩情感
 3.3课后练习
模块4 角色造型设计
 4.1角色和角色设计
  4.1.1角色
  4.1.2角色设计
 4.2角色造型设计的基础
  4.2.1角色的定位
  4.2.2角色的创作模式
  4.2.3角色的设计特性
  4.2.4角色的动画速写
  4.2.5角色的人体结构
  4.2.6角色的透视关系
 4.3角色造型设计的要领
  4.3.1原型与性格
  4.3.2动作与情绪
 4.4动物及其他种类的角色造型设计
 4.5课后练习
模块5 场景造型设计
 5.1场景的任务
  5.1.1交待时空关系
  5.1.2营造情绪氛围
  5.1.3强化矛盾冲突
  5.1.4助力角色表现
 5.2场景的功能定位
  5.2.1以视觉氛围呈现为主体
  5.2.2以推进情节、支持角色演绎为主体
 5.3场景的构图
  5.3.1构图的基本法则
  5.3.2透视基础
  5.4场景造型设计的关键元素
  5.3.1场景的镜头设计
  5.3.2场景的光影塑造
 5.4课后练习
模块6 道具造型设计
 6.1道具的任务
  6.1.1辅助场景表现
  6.1.2辅助人物形象与身份塑造
  6.1.3推进情节发展
 6.2道具的种类
  6.2.1随身道具
  6.2.2陈设道具
 6.3道具的属性
  6.3.1功能属性
  6.3.2外观属性
  6.3.3社会属性
 6.4道具造型设计的原则
 6.5课后练习
模块7 角色造型设计实例
 7.1基于物种的创作
  7.1.1人类
  7.1.2人形和类人
  7.1.3神兽
  7.1.4昆虫
 7.2基于神话传说的创作
  7.2.1仙神
  7.2.2魔鬼
 7.3基于真实质感的人物纹理制作
 7.4课后练习
模块8 场景造型设计实例
 8.1自然景观
  8.1.1丛林
  8.1.2草地与天空
  8.1.3岩石和洞穴
  8.1.4海洋和海底世界
 8.2人工建筑
  8.2.1基于历史的创作
  8.2.2基于现实的创作
  8.2.3基于幻想的创作
 8.3基于真实质感的场景后期制作
  8.3.1修正场景中的问题
  8.3.2添加照明效果和粒子特效
 8.4基于幻想的空中之城场景制作
  8.4.1制作背景
  8.4.2制作前景
 8.5课后练习
模块9 道具造型设计实例
 9.1道具的创作
 9.2基于真实质感的硬表面模型纹理制作
 9.3基于幻想的机械装饰感制作
 9.4课后练习
熊伟,江汉艺术职业学院设计学院副教授。
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