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3ds Max 2010中文版实用教程

  • 类  别:计算机系列
  • 书  名:3ds Max 2010中文版实用教程
  • 主  编:江枫
  • 定  价:55
  • 开  本:16开
  • 印刷方式:黑白
  • 页  数:312
  • 时  间:2024年9月
  • 出  版  社:国防科技大学出版社
  • 书  号:978-7-81099-816-1

内容摘要

  本书从应用性角度出发,系统全面地介绍了3ds Max 2010的使用方法和技巧。全书共分为11章,具体内容包括:3ds Max 2010基础知识、几何体与二维图形、使用修改器编辑对象、复合建模、多边形建模与NURBS建模、材质与贴图、灯光系统和摄影机、基础动画的制作、粒子系统与空间扭曲、扫描线渲染器与mental ray渲染器以及综合案例。
  本书适合高职高专学生使用,也可作为3ds Max技术开发人员的参考资料。

目录

第1章 3ds Max 2010基础知识
 1.1 3ds Max 2010软件介绍
  1.1.1 3ds Max 2010的应用领域
  1.1.2 3ds Max 2010的新增功能
 1.2 3ds Max 2010中文版的工作界面
  1.2.1 菜单栏
  1.2.2 主工具栏
  1.2.3 视图区
  1.2.4 命令面板区
  1.2.5 动画控制区
  1.2.6 视图控制区
  1.2.7 状态栏与提示栏
 1.3 3ds Max 2010中文版的基本操作
  1.3.1 自定义用户界面
  1.3.2 文件操作
  1.3.3 对象的选择
  1.3.4 对象的变换
  1.3.5 对象的复制
  1.3.6 对象的对齐
 1.4 3ds Max 2010项目开发流程
  1.4.1 建模
  1.4.2 材质和贴图
  1.4.3 灯光
  1.4.4 渲染
 本章小结
 习题1
第2章 几何体与二维图形
 2.1 标准几何体的创建
  2.1.1 长方体的创建
  2.1.2 圆锥体的创建
  2.1.3 球体和几何球体的创建
  2.1.4 圆柱体的创建
  2.1.5 圆环的创建
  2.1.6 管状体的创建
  2.1.7 茶壶的创建
 2.2 扩展几何体的创建
  2.2.1创建异面体
  2.2.2创建切角长方体
  2.2.3创建切角圆柱体
  2.2.4 创建其他扩展几何体
 2.3 建筑对象的创建
  2.3.1 AEC扩展对象
  2.3.2 门的创建
  2.3.3 窗的创建
  2.3.4 楼梯的创建
 2.4 二维图形的绘制
  2.4.1 线的绘制
  2.4.2 矩形、圆、椭圆、弧、圆环和多边形的创建
  2.4.3 星形的创建
  2.4.4 文本的创建
  2.4.5 螺旋线的创建
 2.5 二维图形的编辑
  2.5.1 将图形转化为可编辑样条线
  2.5.2 编辑顶点
  2.5.3 编辑线段
  2.5.4 编辑样条线
  2.5.5 布尔运算
 本章小结
 习题2
第3章 使用修改器编辑对象
 3.1 “修改”面板简介
 3.2 常用修改器
  3.2.1 “弯曲”修改器
  3.2.2 “扭曲”修改器
  3.2.3 “锥化”修改器
  3.2.4 “噪波”修改器
  3.2.5 FFD修改器
  3.2.6 “挤出”修改器
  3.2.7 “倒角”修改器
  3.2.8 “倒角剖面”修改器
  3.2.9 “车削”修改器
 3.3 “编辑网格”修改器
  3.3.1 选择子对象
  3.3.2 “编辑网格”修改器的软选择
 实训
 本章小结
 习题3
第4章 复合建模
 4.1 复合对象概述
 4.2 放样建模
  4.2.1 创建放样对象
  4.2.2 增加放样的截面
  4.2.3 修改放样对象
 4.3 放样变形
  4.3.1 变形参数
  4.3.2 缩放变形
  4.3.3 扭曲变形
  4.3.4 倾斜、倒角和拟合变形
 4.4 其他复合对象
  4.4.1 散布
  4.4.2 图形合并
 实训
 本章小结
 习题4
第5章 多边形建模与NURBS建模
 5.1 多边形建模概述
  5.1.1 多边形建模的流程
  5.1.2 多边形元素的类型
 5.2 多边形的编辑
  5.2.1 选择
  5.2.2 软选择
  5.2.3 编辑几何体
  5.2.4 编辑顶点
  5.2.5 编辑边
  5.2.6 编辑多边形
 5.3 NURBS建模
  5.3.1 创建NURBS模型的方法
  5.3.2 创建点曲线和CV曲线
  5.3.3 创建NURBS曲面
  5.3.4 NURBS对象的修改
 实训
 本章小结
 习题5
第6章 材质与贴图
 6.1 材质编辑器概述
  6.1.1 材质编辑器的界面
  6.1.2 同步材质和非同步材质
  6.1.3 保存和提取材质
 6.2 材质的参数设置
  6.2.1 明暗器基本参数
  6.2.2 材质基本参数
  6.2.3 扩展参数
  6.2.4 材质的贴图通道
 6.3 常用材质类型
  6.3.1 混合材质
  6.3.2 Ink’n Paint材质
  6.3.3 多维/子对象材质
  6.3.4 建筑材质
 6.4 贴图的使用
  6.4.1 贴图的坐标
  6.4.2 位图贴图
  6.4.3 渐变贴图
 实训
 本章小结
 习题6
第7章 灯光系统和摄影机
 7.1 标准灯光
  7.1.1 标准灯光的类型
  7.1.2 标准灯光参数的设置
 7.2 光度学灯光
  7.2.1 光度学灯光的类型
  7.2.2 光度学灯光的参数设置
 7.3 摄影机
  7.3.1 目标摄影机
  7.3.2 自由摄影机
  7.3.3 在场景里放置多个摄影机
  7.3.4 设置摄影机视图
 7.4 设置环境
  7.4.1 设置背景
  7.4.2 设置火效果
  7.4.3 设置雾效果
 实训
 本章小结
 习题7
第8章 基础动画的制作
 8.1 动画的基本概念
  8.1.1 常用的动画术语
  8.1.2 动画控制区
  8.1.3 时间控制区
 8.2 设置关键帧
  8.2.1 轨迹栏
  8.2.2 轨迹视图的应用
 8.3 动画约束
  8.3.1 动画约束的类型
  8.3.2 路径约束的参数
 实训
 本章小结
 习题8
第9章 粒子系统与空间扭曲
 9.1 基本粒子
  9.1.1 创建基本粒子
  9.1.2 基本粒子的类型
  9.1.3 基本粒子的参数
 9.2 粒子流
  9.2.1 粒子流视图
  9.2.2 粒子流的操作
 9.3 空间扭曲物体
  9.3.1 空间扭曲物体的基本使用方法
  9.3.2 影响粒子的“力”空间扭曲物体
  9.3.3 影响粒子的“导向器”空间扭曲物体
 实训
 本章小结
 习题9
第10章 扫描线渲染器与mental ray渲染器
 10.1 渲染帧窗口
 10.2 扫描线渲染器的参数
  10.2.1 渲染器公用参数
  10.2.2 默认扫描线渲染器参数
 10.3 扫描线渲染器的光跟踪器与光能传递
  10.3.1 光跟踪器
  10.3.2 光跟踪的制作流程
  10.3.3 光能传递
  10.3.4 光能传递的制作流程
 10.4 mental ray渲染器的应用
  10.4.1 最终聚集
  10.4.2 焦散和全局照明
 实训
 本章小结
 习题10
第11章 综合实例
 11.1 书房效果图的制作
  11.1.1 书房设计要点
  11.1.2 基本框架的制作
  11.1.3 编辑材质
  11.1.4 设置灯光
  11.1.5 渲染设置
  11.1.6 修改细节
  11.1.7 使用Photoshop进行后期处理
 11.2 影视片头的制作
  11.2.1 创作思路
  11.2.2 制作场景的模型
  11.2.3 为模型设置材质
  11.2.4 设置动画
参考文献
江枫,安徽新华学院教师。
  • 3ds Max三维设计案例引导教程(3ds Max 9.0)

    主编:王永乐

      本书采用“案例引导”和“任务驱动”方法进行编写,全书分7个模块:3ds Max基础知识、建模技术、材质与贴图技术、灯光与摄影机、环境

    ¥48
  • 3ds Max 8.0实用教程

    主编:江枫

      本教材是为高职高专计算机及相关专业编写的教材。本书从应用性的角度出发,系统全面地介绍了3ds Max 8 0的使用方法和技巧,主要内容

    ¥49.8
  • 3ds Max & V-Ray建筑室内外装饰效果表现实战

    主编:吴桂发

      本书包含八个单元的内容,分别是3ds Max & V-Ray软件的简介与作图流程、建模篇、材质篇、灯光篇、摄影机篇、效果图后期PS处理、建筑

    ¥52