本书采用“案例引导”和“任务驱动”方法进行编写,全书分7个模块:3ds Max基础知识、建模技术、材质与贴图技术、灯光与摄影机、环境特效与渲染输出、动画技术、综合实例。每个模块由若干个任务组成。
本书将3ds Max三维设计的相关知识有机地融合在各个任务中,注意保证知识的相对完整性和系统性。在教学过程中,可以一边做实例,一边学习相关知识,既利于老师教学又利于学生自学。在每一个模块后都精心设计了思考与练习题和拓展训练题,方便读者巩固已学知识。
本书适合高等职业院校艺术设计类专业和计算机技术相关专业学生使用,也可供从事三维设计、动画制作的技术人员参考。